

동점 판결자
라스트네임을 기준으로 알파벳순서입니다.

 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

동점판결자는 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다... |

일반 심사관

 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

일반 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |
 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

일반 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |

최후 심사관

 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

최후 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |
 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

최후 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |

동점판결자
라스트네임을 기준으로 알파벳순서입니다.

 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

동점판결자는 도미넨스워 4 진행중에 발표가 됩니다. |

일반심사관

 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

일반 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |
 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

일반 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |

최후심사관

 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

최후 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |
 |
 |
심사관 이름 - 타이틀 - 회사 |

최후 심사관은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다. |
심사관들은 도미넨스 워 4 진행중에 발표가 됩니다.

심사관들은 다음과 같이 3 파트로 구분됩니다.


3D 심사는 다음의 요소를 기준으로 심사를 하게 됩니다.

 |
완성도 |
비완성된 작품도 최종등록이 가능하지만, 심사에서 제외가 됩니다.
 |
| |
WOW 요소 |
Wow 하면서 놀랠만한 요소가 있는지, 다른 종족들을 무찌를 수 있는 강력한 포스가 느껴지는지, 모든 심사관들에게 호감을 갖게 되는 요소가 심사기준이 됩니다.
 |
| |
실루엣 |
모든 각도에서 보기 좋은 실루엣이 있느지 심사기준이 됩니다.
 |
| |
테크니컬 |
테크니컬하게 잘 완성이 되었는지, 텍스처는 효율적으로 사용했는지, 폴리곤은 잘 사용했는지, 라이팅과 랜더링, 그리고 노말맵을 사용했다면 하이폴리모델의 디테일 등이 심사기준이됩니다.
 |
| |
프리젠테이션 |
종합적인 프리젠테이션이 잘 표현되었는지 심사기준이 됩니다.
 |
2D 심사는 다음의 요소를 기준으로 심사를 하게 됩니다.

 |
완성도 |
비완성된 작품도 최종등록이 가능하지만, 심사에서 제외가 됩니다.
 |
| |
WOW 요소 |
Wow 하면서 놀랠만한 요소가 있는지, 다른 종족들을 무찌를 수 있는 강력한 포스가 느껴지는지, 모든 심사관들에게 호감을 갖게 되는 요소가 심사기준이 됩니다.
 |
| |
디자인 |
작품이 여러 각도에서 좋은 디자인 요소를 갖고 있는지 심사 기준이 됩니다.
 |
| |
테크닉 |
채색이 훌륭한지, 좋은 디자인인지, 디테일이 효과적으로 표현되었는지 심사기준이 됩니다.
 |
| |
프리젠테이션 |
종합적인 프리젠테이션이 잘 표현되었는지 심사기준이 됩니다.
 |

도미넨스 워 4 대회가 끝나고, 모든 도전 작가들이 최종작품등록을 끝마치고 나면, 다음 4단계의 심사를 받게 됩니다.



CHALLENGE DEADLINE:
11:59 p.m Eastern Time, Monday, May 18th, 2009


|
|
|