تیم : CGArt.ir
نام هنرمند : حسین دیبا
عضو : hossein.diba
شهر : تهران
ایمیل : hoseindiba61 -
yahoo.com
وبسایت : NA
اثر ارسالی : I am Legend

POP QUIZ!!

نرم افزار مورد علاقه؟
زیبراش

بازیهای مورد علاقه؟
اخرین ما,جی تی ای,خدای جنگ,سرخپوست مرده,انچارتد,فیفا,فرتزا,تامب رایدر,چرخدنده های جنگ,میدان جنگ,مورتال کمبت,تکن و ...

فیلمهای مورد علاقه؟
مه,من یک افسانه ام, کفاره, این پایان است,هابیت, زندگی پای,ماتریکس, اواتار,پرونده ی عجیب بنجامین باتن,جنگ جهانی زی ,گلادیاتور, اکتساب و...

موسیقی مورد علاقه؟
پاپ

دزدان دریایی و یا نینجاها؟
دزدان دریایی

اهداف اینده؟
ساخت انیمیشنها و بازیهای با کیفیت

عادت های بد؟
خیلی زود دلگیر میشم از بعضی از حرفها

عادت های خوب؟
مدلسازی,فیلم و سریال زیاد دیدن و بازی کردن

بازیابی از یک روز بد؟
خوابیدن

یک روز خوب چیست؟
روزی که هم به تفریحم برسم هم به کارام!

مسابقه ی اولیه که شرکت میکنی؟
نه

آن لحظه متمایز که شما تصمیم گرفتید یک هنرمند باشید کی بود؟

خوب من از بچگی عاشقه نقاشی کردن بودم و یادمه حتی درو دیواره اتاقا رو هم با مداد رنگی نقاشی میکردم. یادمه یه زمانی وقتی فیلم پارک ژوراسیک رو دیدم خیلی از جلوه های ویژش خوشم امد و دوست داشتم روزی برسه که منم بتونم یه همچین مدلهایی رو بسازم. بعدها که فهمیدم چطورجلوه های ویژه این فیلم رو ساخته بودن و کلا دنیای تری دی چیه به گرافیک کامپیوتری علاقمند شدم.

چه چیزی الهام بخش شما در انتخاب و طراحی کاراکتر تون بود؟

شروع مسابقه همزمان شد با وقتی که من تازه بازی اخرین ما رو انجام داده بودم و هنوز مبهوتش بودم.از

طرفی دموی بازی نسل بعدی دویژن که یوبی سافت سازندشه بیشتر و بیشتر منو به ساختن کاری با موضوع

زندگی آدما بعد از یک فاجعه ی زیست محیطی( مثلا پخش ویروسی ناشناخته در بین انسانها )علاقمند کرد

موضوع این مسابقه رو که شنیدم گفتم باید یک کاره اخرالزمانی بسازم و بهترین فیلمی که به نظرم میرسید

هم به حال و هوای اخرین ما نزدیک باشه و هم پتانسیل بازی شدن رو داشته باشه من یک افسانه ام بود و خوب

ویل اسمیت هم که یکی از ارتیستای محبوبمه رول اصلی رو بازی کرده بود. چون ادمای ویروسی شده ی من

یک افسانه ام رو خیلی دوست نداشتم ترجیح دادم بجاشون زامبی بسازم و رفرنسه اصلیم هم زامبیهای سریال

مرده ی متحرک بودن که عالی کار شدن.

بزرگترین چالش شما در این مسابقه چه بود؟ به طور کلی بعنوان یک هنرمند مدلساز با چه چالشهایی روبرو میشوید؟

یکی از مساعلی که خیلی درگیرش بودم این بود که برای اولین بار میخواستم علاوه بر اینکه کاراکترمو با کیفیت بالا بسازم فضاسازی هم به همون اندازه خوب باشه و و قتی بقیه کارو دیدن حس نکند که فضا چیزی کم داره. نمیدونم موفق شدم یا نه ولی خوشحالم که بازخوردها خوب بوده. یکی از بزرگترین چالش هایی که برام بوده اینه که تو ساخت کاراکترهام محدود نباشم و اونچیزی که تو ذهنمه بتونم دقیقا پیاده سازی کنم که خوب معمولا محدودیتهایی هست که کمی از خلاقیتم کم میکنه.

ازاین مسابقه چه تجربه ایی کسب کردی؟ اگر قرار بود چیزی رو عوض کنی کدام بخش بود؟

چون من از مسابقات قبلی تجربه ای داشتم که اگر زود به ایده ای که میخوام برسم تو پیاده سازی خیلی راحت تر و بهتر میتونم کارم رو انجام بدم خیلی زود بعد از اینکه فهمیدم مسابقه ای با چنین موضوعی هست با خودم فکر کردم چه فیلم و چه بازی هست که خیلی دوستشون دارم و در عین حال به هم شبیه هستند. خوشبختانه من یک افسانه ام سریع به ذهنم امد و دیگه سوژم رو عوض نکردم. چون برای مسابقه برنامه داشتم به لحاظ زمانی کم نیاوردم و کار رو با انرژی جلو بردم چون از همون ابتدا اخره کارمو میدیدم و خوشبختانه کار از چیزی که انتظار داشتم کمتر نشد.اگر میخواستم چیزی روعوض کنم شاید این بود که بجای عقاب کرکس میساختم و روی بوته ها و اسفالت بیشتر وقت میزاشتم.

چه توصیه ای برای کسانی داری که میخواهند در مسابقات این چنینی شرکت کنند؟

با برنامه بیایین جلو.ایده ی خوب همیشه وقتی با زمان گذاشتن همراه میشه میتونه سربلندی براتون بیاره. اگر سوژه ای رو انتخاب کردین دیگه تغییرش ندین و سعی در بهتر کردنش کنین. سعی کنین از نظرات بقیه تا جایی که میتونین استفاده کنین. حتما کارهاتونو تمام کنین. کارو نصف و نیمه رها نکنین و در اخر از کارتون لذت ببرین.

و حرف اخر؟

ممنونم از خانوادم و همه ی دوستانم که همه جوره پشتیبانیم کردن. شرکت در این مسابقه یک تجربه ی فوق العاده برام بود و باعث شد کاره خیلی از ارتیستای دیگه رو ببینم . از همه ی دست اندر کاران هم ممنونم که با برگزاری مسابقات اینچنینی این امکان رو به ارتیستا میدن که توی یه فضای سالم باهم رقابت کنن.

"ممنون حسین دیبا، تو اثر فوق العاده ای خلق کردی، برایت بهترین آرزوها رو در آینده دارم."